角換わり棒銀は、角を交換したあと、右の銀を ☗3八銀→☗2七銀→☗2六銀とまっすぐ前に出して、2筋と1筋(端)を破りにいく戦法です。ねらいが分かりやすく、銀香交換・垂れ歩・自陣角といった居飛車の基本の手筋をまとめて覚えられるので、角換わりを始めたい級位者が最初に覚える戦法に向いています。
先に結論を書くと、覚えることは次の 3 つです。
- 後手が端歩(☖1四歩)を突いてきたら、☗1五歩から ☗同銀と取る。 銀と香を交換して、後手の端を守る香を消す
- 銀香交換のあと、☖1三歩なら ☗1二歩、☖1六歩なら ☗1八歩。 垂れ歩で攻めを続けるか、低く受けてから攻め合う
- 後手が端歩を突かず ☖5四角と打ってきたら、☗3八角(升田新手)。 2七の地点を角で守り、☖2七歩で飛車か銀を取られる筋を防ぐ
この記事では、基本図までの手順、3 つの分かれ道の指し方、間違えやすい手、その後の攻め合いを、5 枚の局面図と並べられる盤で説明します。
角換わり棒銀とは
角換わりは、序盤で先手と後手が角を交換する戦型です。お互いに角を持ち駒にしているので、相手の陣形にすきがあれば、いつでも角を打ち込めるのが特徴です。
棒銀は、その角換わりで右の銀を飛車の前に出し、飛車・銀・歩で2筋を突破する作戦です。角換わりの右銀の使い方は主に 3 つあり、棒銀はその中でいちばん単純な攻め方です。
| 戦法 | 右銀の進み方 | 特徴 |
|---|---|---|
| 棒銀 | ☗3八→☗2七→☗2六 | 2筋と端を集中して攻める。ねらいが明快 |
| 早繰り銀 | ☗3八→☗3七→☗4六 | 3筋から攻める。棒銀より攻守のバランスを取りやすい |
| 腰掛け銀 | ☗4八→☗4七→☗5六 | 中央に構える。プロの対局の主流 |
腰掛け銀は駒の働きがよい反面、変化がとても多く、級位者がいきなり覚えるのは大変です。まず棒銀で「角を持ち合った将棋の怖さと面白さ」を体験しておくと、ほかの形に進んだときにも役立ちます。
今のプロの対局では、角換わりの主流は腰掛け銀や早繰り銀で、棒銀は少数派です。手元のソフト(やねうら王)で調べると、第1図は後手の +80 前後でほぼ互角、この記事の手順の途中では後手の +200 前後と、後手がやや指しやすい評価になる局面もあります。それでも大きな差ではなく、アマチュアの実戦では、後手が正しい受けを知らないことも多いので、十分に戦える戦法です。
第1図(基本図)までの手順
☗7六歩 ☖8四歩 ☗2六歩 ☖3二金 ☗7八金 ☖8五歩 ☗7七角 ☖3四歩 ☗8八銀 ☖7七角成 ☗同銀 ☖4二銀 ☗3八銀 ☖7二銀 ☗2五歩 ☖3三銀 ☗2七銀 ☖7四歩 ☗2六銀(第1図)

手順の順番は本によって前後しますが、この局面にたどり着ければ十分です。第1図のねらいは次のとおりです。
- ☗1五銀から ☗2四歩で2筋を破る。 銀と歩と飛車の 3 枚で、2四の地点に集中する
- 後手が端歩を突けば、端から仕掛ける。 ☗1五歩と突き捨て、銀を香と刺し違えて1筋を破る
- 玉は囲わずに居玉のまま仕掛ける。 玉は、仕掛けたあとの余裕のあるところで ☗6八玉と戦場から遠ざける
後手はここで「端歩を突くか、突かないか」を選びます。
この記事の手順は、下の盤で並べられます。☖1四歩と ☖5四角の分かれ道のほかに、☗同香・☗1二香成・☗2五飛・すぐの ☗2四歩・いきなりの ☗2八飛といった失敗も入れてあるので、分かれ道で手を切り替えて形勢の違いを見比べてください。
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角換わり棒銀の正しい指し方
☖1四歩には ☗同銀で銀香交換
後手が ☖1四歩と端歩を突いてきたら、こちらも ☗1六歩と突き返し、☖7三銀を待って端から仕掛けます。
第1図から ☖1四歩 ☗1六歩 ☖7三銀 ☗1五歩 ☖同歩 ☗同銀 ☖同香 ☗同香(第2図)

☗1五歩 ☖同歩のあと、銀から取るのがこの仕掛けのねらいです。☖同香で銀を取らせ、☗同香と取り返すと、後手の端を守っていた香がいなくなります。
銀と香の交換なので、駒の価値だけを見ると先手が少し損をしています。それでも、1五の香と持ち駒の香で1筋を攻め続けられ、後手は端の受けに手をかけなければなりません。手元のソフトでは後手の +150 前後で、駒損のぶんだけ後手がやや指しやすい評価です。ここからの後手の受けは、☖1三歩と ☖1六歩の 2 つです。
☖1三歩には ☗1二歩の垂れ歩
第2図で ☖1三歩と端を受けてきたら、☗1二歩と歩を「垂らし」ます(垂れ歩:次に成れる場所に、歩を 1 枚打っておく手筋)。次に ☗1一歩成ととと金を作り、2一の桂を取るねらいです。
第2図から ☖1三歩 ☗1二歩 ☖2二銀 ☗1九香
☖2二銀と受けられても、☗1九香と持ち駒の香を打って1筋に香を 2 枚並べれば、☗1一歩成から ☗1三香成の攻めが受けにくくなります。☖1三歩は受けるだけの手で、手元のソフトでも、☗1九香の局面は後手の +50 前後で、☖1六歩 ☗1八歩の局面(後手の +250 前後)より先手の評価がよくなります。
☖1六歩には ☗1八歩で受ける
後手の本筋の反撃は、第2図からの ☖1六歩です。次の ☖1七歩成と、そのあとの ☖1九角をねらっています。ここで ☗1二香成と攻め合いたくなりますが、☖1七歩成 ☗同桂 ☖1九角と角を打たれて後手が指しやすくなります(よくある失敗の表を参照)。ここは一度 ☗1八歩と低く受けて、☖1七歩成を防ぎます。
第2図から ☖1六歩 ☗1八歩 ☖4四銀 ☗2四歩
先手は ☗2四歩と2筋の歩を突き捨てて攻め合いに入ります。ここから後手は ☖1九角と打って飛車をねらってきます(その後の展開で説明します)。
☖5四角には ☗3八角(升田新手)
後手が ☖1四歩を突かずに駒組みを進める指し方もあります。☖7三銀に ☗1五銀と出て、次に ☗2四歩をねらったところで、後手が持ち駒の角を ☖5四角と打つ形です。
正しい受けは ☗3八角です。持ち駒の角を自分の陣地に打って(自陣角)、2七の地点を守ります。この手は「升田新手」と呼ばれています。
第1図から ☖7三銀 ☗1五銀 ☖5四角 ☗3八角(第3図)

☖5四角は、5四から2七までの斜めの筋をねらっています。☗3八角はその筋の途中の2七を守る手で、あとから ☖2七歩と打たれても、3八の角で取れます。手元のソフトでは第3図は後手の +120 前後で、ほぼ互角です。
以下 ☖4四歩 ☗2四歩 ☖同歩 ☗同銀 ☖同銀 ☗同飛 ☖3三金 ☗2五飛 ☖2四歩 ☗2八飛 ☖2二飛 ☗2六歩 ☖4五歩 ☗6六銀と進むのが定跡の一例です。☖3三金で2一の桂が守られるので、☗2一飛成とは成り込めません。先手は無理に攻めず、3八の角と6六の銀で後手の5四の角を目標にしていく将棋に切り替えます。手元のソフトでは、この手順で進めても後手の +150 前後で、大きな差はつきません。
途中の飛車の動かし方にも注意が要ります。飛車をいきなり2八まで戻さず、一度 ☗2五飛と引いて ☖2四歩を打たせてから ☗2八飛とします。後手の歩が2筋にあれば、二歩になるので ☖2七歩とは打てません。
よくある失敗:すぐに ☗2四歩と仕掛ける
☖5四角と打たれた局面で、勢いよく ☗2四歩と仕掛けるのが、よくある失敗です。
第1図から ☖7三銀 ☗1五銀 ☖5四角 ☗2四歩 ☖同歩 ☗同銀 ☖2七歩(第4図)

2七の歩は2八の飛車に当たっています。☗同飛と取ろうにも、5四の角が2七に利いているので、取れば角で飛車を取られます。飛車が逃げると、2七の歩で飛車の利きが止まって、2四の銀が ☖同銀と取られます。飛車か銀のどちらかを取られるのが第4図で、手元のソフトでも後手の +1100 前後と、後手が優勢になります。
ほかにも、指したくなるけれどうまくいかない手があります。
| 失敗の手 | どうなるか |
|---|---|
| ☗1五歩 ☖同歩に ☗同香 | ☖1三歩と受けられて、2六の銀が前に出られなくなる。取るのは銀から |
| ☖1六歩に ☗1二香成 | ☖1七歩成 ☗同桂 ☖1九角と角を打たれて、後手が指しやすい |
| ☖1九角に ☗2五飛 | ☖3三桂と桂で飛車を追われる |
| ☖3三金のあといきなり ☗2八飛 | ☖2七歩と打たれて、先手が指しにくい |
どの失敗も、攻めを急いだ結果、後手に角や歩を打ち込まれるのが原因です。角換わりではお互いに角を持っているので、駒を取りにいく前に、相手の角の打ち込みが無いかを確かめます。
その後の展開:☖1九角からの攻め合い
☖1六歩 ☗1八歩の変化では、☗2四歩のあとに後手が ☖1九角と打ってきます。主な進み方は次のとおりです(どれも盤で並べられます)。
| 後手の手 | 先手の手 | ひとこと |
|---|---|---|
| ☖1九角 | ☗2七飛 | 飛車取り。逃げるのは2七。☗2五飛は ☖3三桂で追われる |
| ☖2四歩 | ☗同飛 | 2筋の歩を取り返す |
| ☖2三銀 | ☗2六飛 | 銀を打って飛車を追ってくる |
| ☖3五銀 | ☗5六飛 | 飛車を5筋へ回して、後手の玉に向ける |
| ☖2八角成 | ☗5三飛成 | お互いに大駒を成り込む |
いちばん間違えやすいのは、☖1九角と打たれたときの飛車の逃げ場です(第5図)。
第2図から ☖1六歩 ☗1八歩 ☖4四銀 ☗2四歩 ☖1九角 ☗2七飛(第5図)

☗2五飛と逃げると、☖3三桂と桂が前に出ながら飛車を追われます。手元のソフトでは、☗2七飛が後手の +150 前後なのに対して、☗2五飛は後手の +300 前後まで差が開きます。
このあとは ☖2四歩 ☗同飛 ☖2三銀 ☗2六飛 ☖3五銀 ☗5六飛 ☖2八角成 ☗5三飛成と、お互いに大駒を成り込む激しい攻め合いになります。馬を作られても、先手も飛車を成り込めるので慌てる必要はありません。手元のソフトでは、☗5三飛成の局面は先手の +30 前後で、ほぼ互角です。最初は細かい手順より、「☖1六歩には ☗1八歩」「飛車は2七へ」の 2 点を押さえておけば十分です。
覚え方と練習
角換わり棒銀の手順を最初から最後まで暗記しようとすると、たいてい途中で混乱します。次の順で、分かれ道とそこで指す 1 手を覚えていきます。
- 第1図の形と、後手が端歩を突いたかどうかを見分ける。 突いていれば ☗1五歩から ☗同銀、突いていなければ ☗1五銀から2筋をねらう
- 銀香交換のあとの 2 つの受けを組で覚える。 ☖1三歩には ☗1二歩、☖1六歩には ☗1八歩。☖1九角には飛車を2七へ
- ☖5四角には ☗3八角、☗2五飛と引いてから ☗2八飛。 すぐに ☗2四歩と仕掛けない
覚えたら、分かれ道の局面を見て次の一手を答える形で何度か繰り返すと、実戦で迷わず指せるようになります。ノートなら、答えの手を隠して並べ直すだけで十分です。
実戦でこの戦型になったら、終わったあとに棋譜を見返して、どの分かれ道で外れたかを確かめます。棋譜蔵は Web で登録するだけで使えて、保存した自分の棋譜ファイルをパソコンでもスマホでもいつでも開けます。対局の棋譜を貼り付ければそのまま形勢を解析できるので、どこで形勢を損ねたかを手軽に振り返れます。負けた将棋の見返し方は、負けた将棋の振り返り方にまとめています。
よくある質問
角換わり棒銀は先手が有利ですか?
はっきり有利とは言えません。手元のソフトでは、第1図が後手の +80 前後、この記事の手順の途中が後手の +200 前後で、互角か後手がやや指しやすいという評価です。ただ、後手が受けを間違えれば先手がすぐに攻め込めるので、アマチュアの実戦では十分に戦えます。プロの対局では、角換わりの主流は腰掛け銀や早繰り銀で、棒銀は少数派です。
後手が角交換をしてこなかったら?
先手から ☗2二角成と角を換えて、角換わりにする指し方もあります(そのぶん 1 手遅れます)。後手に角道を止められたら、矢倉などの指し方に切り替えます。棒銀は矢倉や対振り飛車でも使われますが、ねらいや受けの形は別物なので、手順はそれぞれ覚える必要があります。
後手番で棒銀をやられたら、どう受ければいいですか?
この記事の変化を後手側から見ると、受け方の基本になります。端歩を突くなら、銀香交換のあとは ☖1六歩の垂らしから ☖1九角をねらう。端歩を突かないなら、☗1五銀を見てから ☖5四角と打つ。自分が棒銀を指す前に、受ける側でも一度並べてみると、仕掛けのタイミングが分かりやすくなります。
まとめ
- 角換わり棒銀は、右銀を ☗3八→☗2七→☗2六と繰り出して、2筋と端を破る戦法
- 後手が ☖1四歩なら、☗1五歩 ☖同歩 ☗同銀で銀香交換。香で取らない
- ☖1三歩には ☗1二歩の垂れ歩、☖1六歩には ☗1八歩で受けてから攻め合う。☖1九角には飛車を2七へ
- 端歩を突かずに ☖5四角なら、升田新手の ☗3八角。すぐに ☗2四歩と仕掛けない
まずは上の盤で第1図から ☖1四歩と ☖5四角を切り替えて、それぞれの分かれ道で正しい手と失敗の手を並べ比べてみてください。